スタンドトリガー・クリティカルトリガー


スタンドトリガー
クリティカルトリガー

この2種はいわゆる攻撃的なトリガーで大体これのどちらかが入ることにはなります

スタンドトリガーが多くデッキにあるとどうしてもRRVで攻撃したくなるものですが本当にそれでいいのか・・・という検証です。

スタンドが発動時Rのするパターンは

A:双方が単体じゃVを攻撃できなく双方が21kを出せない
B:片方は単体でできるがこちらは1列で21k要求が可能
C:片方が可能で21kは不可能
D:双方が可能

Aは8k+8kが2列等の場合です。13kの場合ほとんどこれになります
Bは片方がバロミデスなどの場合
Cは相手Vが10kでバニラと9kとかの場合
Dはバロミ×2などの場合


AとC。BとDで要求値が変わってきます。
またVのガードは除外しています

基礎:
10kとXk


Aの場合
RVRでスタンド:1枚+5k、2枚で1ライン起こして反対に渡して+20k
RRVでも同上(双方起こしても5k*2で終わるので1ライン起こしたほうがいい)

Bの場合
RVRでスタンド:1枚で10k,2枚の場合は自分に足して+20k
RRVでスタンド
1枚で10k
2枚の場合は前衛を起こす:+15k
後方を起こした場合:10k+5k+5kで+20k

Cの場合
RVRでスタンド:1枚で10k、2枚で反対側に渡して+15k
RRVでスタンド:1枚で10k、
2枚で前衛2つ起こした場合+15k。
1ライン起こした場合+20k。

Dの場合:1枚で10k
RVRで2枚で21kの列を起こした場合自分につけて+25k
2枚で片方21kで19k以下の列を起こした場合+20k
2枚で双方19k以下の場合は1列起こして別けて+20k
RRVで
2枚前列両方起こして+20k
2枚で21k列を起こして+25k

スタンドトリガーが多い場合でもRVRで攻撃したほうが無難なようです
また21kのラインから攻撃するのが1番要求値は多いようです

※オマケ
☆の場合(他のトリガーでも同様です)
この場合単純に+5kづつされていきます

確かにスタンドトリガーは優秀なのですが5点からの場合じゃない場合Rからの攻撃を要求されてしまいここでトリガーが出たときに-10kの修正を受けます。

5点では非常に優秀なトリガーであるのですが10kでじわりといくか☆2で確実に守らせるかの違いはかなり大きく感じます・・・

テーマ : カードファイト!! ヴァンガード
ジャンル : ゲーム

各クランの13k,12k対策


双剣覚醒が発売しましたね。
入荷前日に150円なら電話くださいと言ったら当日に来ました1p140円でしたけど。


今回の追加後に全クラン一様に回してみた結果(一応対人です)各クランの強さのランクがちょっと変わりました
だいたい全クラン5回はSランクに対して戦わせています

S:ロイパラ、かげろう、シャドパラ
A:ノヴァ、オラクル
B:ディメポ、メガコロニー、ダクイレ
B':グランブルー、ネオネクタール、ペイル、スパブラ
C:むらくも、たちかぜ

S:メイン3クラン
13、12kを出せる3クランです。
ここの勝負はまず13kになれるかどうか。なれなかったらなれないほうの実質負けです。

A:準メイン2クラン
所謂サブクランに対しては有利に立てるが13kがきついのがこのクラン
ノヴァ12kはドロイドをジョーカーに変えるなどで対処できるのですが13kは無理に等しいです
オラクルは最大のアタッカーであるトムが死んでしまうのが1番つらい

※Sに対しては11kVであるならば5:5。13kになってしまうと3:7。

B:上級サブクラン
ここからは13k対策についてです
ディメポ:Rが13kになることはまずない為逆にランクを上げたのがローレル、2回目のドライブチェックで起きればビューティーで23kで殴れるのも意外とでかい。意外と13kに対しても戦えます・・・がやっぱりきつい
メガコロ:V裏を縛ってVを弱くしてアドを稼ぐ。意外とこれがジエンドに効くんです。まぁ最終的には大抵燃やされてるんですけど・・・
ダクイレ:1番順位を上げたのがこのクラン。プロキシでデスアンカーが入ってますが10kブースターが追加されたからか意外と戦える。ソウルチャージ2回で23kラインが2つ。自分は11k対策も兼ねてFVがワーカーアントでG2マシニングが入ってますがこれが結構効きます。蝿も使えば2回23kでなぐれる。(V裏とアモン×2)。とりあえず5点いかにして速攻決めるかが問題

B’:中級サブクラン
明確な13k対策がないかあっても返し出ぼろぼろになってしまうクランがB’。

グランブルー:イカ裏にイービルで22kは殴れる。が13kはどうあがいてもダメ。特に厳しいのがキャプテンが5k要求になってしまった点。ここはオラクルと似ているといえば似てます。
ネオネクタール:グッドスタッフ的なクラン。除去がない代わりに引けるオバロエクスだと考えてもらうとわかりやすいと思う。もう1枚☆とエルモがこればかなり優秀なクランに化けそうです。
ペイル:13kはもはや事故としか言いようがなくなってしまっている。まず6kであるパープルが効果使用のジルじゃないと18k殴れないのが1番の問題。姉妹軸はバニーを諦めないといけなくなる為こんどは13k以外のクランに対してきつくなってしまう弱点が
スパブラ:ダンが13kに対して足を引っ張ってしまう。11k×2でもザイフでもVが10k安定になってしまうのでせっかくの+5k効果が薄くなってしまい意味を成さなくなってしまった。善戦してたのはRばっかりぶつしてグダった試合ばっかりという結果に

C:長いスパンで見ると勝ちきれないクラン
ショップ大会で安定して勝てないのがこの2クラン。どうしてこうなったとしか言いようがない

たちかぜ:Vは23kになれるのでかなり強い。7kがこれば13kはどうにかなるかもって感じですが・・・。他のサブクランに対してやっぱりきつい。☆と7kG1をください。
むらくも:実は単クラン組めるクランで唯一6kバニラを持たないクランです。恐らく元々ぬばたまだったのだと思われます。
マンダラザンバクは確かに強いのですが回りがいかんせん弱すぎる。バニラがないと16k出せないのは正直致命的。そしてV10kブースターはほとんど使い物にならない。


3人で3日まわし続けて得た感想がこんな感じです。
ずっとジエンドPBOマジェと戦い続けるのはまじできつい。
特にマジェは下手すると3ターン目にケリがついてたりするから恐ろしい

実はオラクルは13kになった試合は1度も勝ててなかったりする。
サブクラン全てで共通で言える13k対策は「相手が13kになったら事故だと思って諦めて対策をしない」という結論になったことを付け加えておいて今回は終わります

気になったので電話してみた


多分やってる人なんていないと思ったのですがフリプ中に話題になって気になったので電話してみました

Q:ソウル、ダメージゾーン、捨て山のカードの向きに規定はありますか?

A:規定はありません

ここからはこれの派生QAAになります。

Q:意図的に一部のカードの向きを変えることは可能ですか?
A:公開領域なので可能です。ただしジャッジを呼ばれた場合ジャッジ/店舗の判断に従ってください。

Q:ソウルのカードはヴァンガードの向きに対して垂直でもかまわないのですか?
A:かまいません。ヴァンガードの向きさえはっきりしていれば大丈夫です。

Q:相手にソウルの観覧を求められたときに相手に向きを変えないように頼む(強制する)事は可能ですか?
A:一応は可能ですがブシロードとしては推奨する行為ではありません。

相手にソウルを見せるときにはトリガーを外しておけば大丈夫だとは思います。

わざわざ例としてCEOアマテラスを出したので効果で下に送った後にソウルのカードの向きを入れ替える行為は可能になります。

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メイプルの記事はここへ戻ってきます。
mixi放置、maxiには書きません。


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